Descripción
Terra Mare es un juego de mesa para 2-4 jugadores, 40 min duración, 14+ años. En español, nuevo a estrenar.
Editorial Devir – Good Games Publishing. Familia, abstracto, medieval, puzzle, construcción de territorio. Año de primera publicación: 2021. Creador: Jon-Paul Jacques.
Hacemos envíos, se puede recoger en Colmenar Viejo (Madrid).
Ugi Games & Toys, tu tienda de juegos y coleccionismo. Si tiene alguna consulta puede escribir un mensaje a info@ugi-games.com
Consulta la ficha del producto en Board Game Geek: https://boardgamegeek.com/boardgame/336929/land-vs-sea
Espera un momento… ¿Estás seguro de que en este lugar había agua? ¿No se extendían las lejanas tierras de los dragones? ¡Poneos en la piel de célebres cartógrafos medievales y completad un mapa único! A medio camino entre un puzzle y un juego de mesa, Terra Mare nos reta a conseguir la máxima puntuación colocando losetas hexagonales que van creando un mapa con secciones de tierra y otras de mar, repletas de miniaturas y detalles.
Si os da pereza leer manuales… ¡Con Terra Mare no tendréis ningún problema! Solo hay que recordar una regla muy básica, de sentido común: siempre hay que colocar las losetas de modo que encajen con las que se han jugado previamente. Sin embargo, si queréis sumar más puntos que los rivales y ganar, en cada turno deberéis pensar bien cómo y dónde colocáis estas losetas para sacar el máximo provecho. En Terra Mare, los jugadores puntuarán por los grupos de losetas de tierra o de mar que consigan formar (o por las cadenas de montañas y coral, en las partidas para 3 jugadores).
Cada uno de los jugadores juega con 2 losetas hexagonales de doble cara, que contienen una mezcla de formas de tierra y de mar. Por turnos, colocarán las losetas para crear un mapa juntos. El jugador Tierra (o el equipo Tierra, en partidas a 4) intentará completar zonas terrestres, mientras que el jugador Mar (o el equipo Mar, en partidas a 4) colocará las losetas tratando de cerrar zonas marítimas. Las zonas completas otorgan un punto por loseta, y algunas losetas otorgan puntos de bonificación extra a quien complete la zona en la que se encuentran.
La partida acaba cuando se ha colocado la última loseta, así que deberéis aseguraros haber sumado muchos puntos antes que se agote la reserva. En su turno, cada jugador deberá elegir uno de los lados de la loseta que vaya a colocar y a continuación debe encajarlo en la zona de juego, adyacente a otra loseta, de modo que coincidan todos los lados conectados: bordes de tierra con bordes de tierra y bordes de mar con bordes de mar. Normalmente habrá varios lugares donde poner la loseta, de modo que el reto consiste en encontrar el lugar más prometedor para sumar puntos. Además, algunas losetas permiten a los jugadores poner en juego su segunda loseta, o bien robarle una loseta a otro jugador.
Una vez dominado el modo básico del juego, Terra Mare ofrece un modo avanzado, en el que se añaden nuevas opciones de puntuación. En el mapa habrá hitos, caravanas, barcos y cadenas de montañas y coral que otorgarán puntos en función de su colocación y distribución. Podéis ajustar el modo de juego según la experiencia del grupo de juego o según si deseáis enfrentaros a un reto más o menos complicado.
Con una mecánica principal basada en la colocación de losetas, que poco a poco van formando en el centro de la mesa un mapa único en cada partida, Terra Mare atrapará a los amantes de juegos como Carcassonne. Sin embargo, su diseño moderno, cuidado y detallado y la particularidad de sus losetas hexagonales lo dotan de una personalidad propia. La facilidad de sus reglas, la posibilidad de ajustar la dificultad de cada partida y la profundidad estratégica de cada elección, hacen de Terra Mare un título ideal para aficionados más casuales que deseen profundizar en el mundo de los juegos de mesa. ¿Estáis preparados para crear el mapa más maravilloso que ha visto el mundo?
Part puzzle, part game. Play as either Land or Sea (or the Cartographer in a 3 player game). Each player plays with 2 double-sided hex tiles containing a mix of land and sea shapes. They take turns placing a tile each to make a map together. Land places tiles trying to complete land areas, and Sea places tiles trying to complete sea areas. Completed areas score a point per tile; land areas for Land, sea areas for Sea. Some tiles score bonus points for whoever completes the area they are in. So players may decide to strategically complete rival’s areas to gain their bonus points. Other tiles allow players to play their second tile, or steal a player’s tile – but not their last one!
Using 2 double-sided tiles (one side always revealed and the other always hidden until played) means there is partial information to plan around, and some surprises too. Players replenish back up to 2 tiles from a choice of 2 face-up tile stacks.
The strategy of the game involves careful tile placement to score from as many land or sea areas as possible, while minimising your rivals’ opportunities to score from the tiles you play. Watch your rivals’ possible plays, and control tempo strategically with Play Again and Steal tiles. Look out for opportunities to score valuable bonus points in your and your rivals’ areas. Carefully select tiles as you replenish your hand to prepare for your next turn.
The game ends once the last tile is placed. The player or team with the most points wins.
The basic Land vs Sea game is simple enough for light / family gamers. After you have played the basic game, you can unlock more scoring options on the tiles to add surprising depth:
1. Mountain & Coral scoring – score for cumulative chains of connected Mountain (Land) / Coral (Sea) sections.
2. Caravan & Ship scoring – score for Caravans & Ships added to Trade Routes on the map, and score each Trade Route you have majority in (more Caravans scores the Trade Route for Land, more Ships for Sea) at the end of the game.
3. Waypoints – bonus points you can place on the map to entice cooperation, or score for yourself.
2, 3 & 4 player modes:
You can play head to head with 2 players, or with 4 players in teams using the basic rules and any of the additional scoring options. 4 player games use Waypoints to prevent alpha players directly instructing their partner.
The challenging 3 player mode uses all of the additional scoring options in a more asymmetric game. The Cartographer scores by connecting Mountain and Coral sections, and all players compete for bonus points and Trade Route scoring.










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