Descripción
Escape: La Maldición del Templo es un juego de mesa para 1-5 jugadores, 10 min duración, 8+ años. En español, nuevo a estrenar.
Editorial: Devir – Queen Games. Familia, acción, destreza, dados, exploración, a tiempo real, en solitario. Año de primera publicación: 2012. Creador: Kristian Amundsen Østby
Hacemos envíos, se puede recoger en Colmenar Viejo (Madrid).
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Consulta la ficha del producto en Board Game Geek: https://boardgamegeek.com/boardgame/113294/escape-curse-temple
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¡Vuestro grupo de aventureros está encerrado en un templo maldito! Y todos sabemos cómo acaba la historia si no huimos a tiempo… Juntos tendréis que activar las piedras mágicas en las distintas cámaras del templo para acabar, de una vez por todas, con su maldición y escapar antes de que se derrumbe por completo. ¡Y todo ello en menos de 10 minutos!Cada uno de vosotros lanzará sus 5 dados tantas veces y tan rápido como pueda sin tener que esperar a los demás. Solo disponéis de 10 minutos para escapar todos del templo antes de que se desplome. Las distintas combinaciones de los resultados de los dados os permitirán adentraros en el templo y descubrir nuevas cámaras mientras buscáis la salida. Las antorchas, las llaves y los símbolos de aventurero os permitirán moveros y desbloquear salas, pero las máscaras negras os bloquearán.En algunas de las cámaras encontraréis piedras mágicas. Tendréis que intentar activar el mayor número posible con la ayuda de vuestros dados para acabar con la maldición que impide salir del templo. Cuanto antes encontréis la salida y más piedras mágicas activéis, más fácil será vuestra huida.El juego incorpora una banda sonora, que además de ambientar la aventura también sirve para marcar el límite de 10 minutos de la partida. Tendréis que avanzar bien atentos, ya que, en dos ocasiones durante la partida, sonará un gong que anunciará una cuenta atrás. Será la señal para volver lo antes posible a la cámara de entrada, ya que solo allí estaréis a salvo. Si no lográis llegar antes de que finalice la cuenta atrás, perderéis uno de vuestros valiosísimos dados.La unión hace la fuerza, así que deberéis poneros de acuerdo y ayudaros entre vosotros para solucionar juntos los problemas que vayan surgiendo, ya que basta con que uno solo quede atrapado en el templo para que perdáis todos. Para adaptarse a cualquier grupo de juego, Escape permite adaptar el nivel de dificultad: antes de cada partida podéis añadir o quitar piedras mágicas del arca para que la experiencia se adapte más a vuestra experiencia y habilidad.Esta edición, además, incluye dos módulos de expansión que se pueden usar por separado o todos juntos. Con el módulo “Tesoros” algunas habitaciones contendrán cofres con objetos valiosos que los jugadores podrán usar más tarde, desde llaves que permiten teletransportarse hasta botiquines que curan a los jugadores, devolviendo los dados con la máscara negra en juego. Por otro lado, el módulo “Maldición” añade unas fichas que afectarán a los jugadores cuando entren en ciertas salas; las maldiciones obligarán a los jugadores a hacer ciertas acciones, como colocar una mano sobre su cabeza durante el resto de la partida o permanecer en silencio. Escape es un juego ideal para los fanáticos de las aventuras de arqueólogos.Al más puro estilo Indiana Jones, Tomb Raider o Uncharted, la ambientación de Escape os transportará a un templo perdido en ruinas. La mecánica de juego, por otro lado, os obligará a cooperar si queréis ganar, pero sin orden de turno y tirando dados todos a la vez, será importante prestar atención a lo que hacen vuestros compañeros y comunicarse bien. ¿Lograréis escapar todos antes que pasen 10 minutos?
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Escape: The Curse of the Temple is a cooperative game in which players must escape (yes…) from a temple (yes…) which is cursed (yes…) before the temple collapses and kills one or more explorers, thereby causing everyone to lose.
The initial game board consists of a row of three square tiles, each showing a combination of two symbols, say, two green adventurers or one green adventurer and one blue key in one corner of the tile. All of the explorers start in the center tile – the safe room – and each player starts with a hand of five dice. Each die has five symbols:
- A cursed mask – this die is set aside when rolled.
- A golden mask – each such symbol counteracts two cursed masks, either your own or those of another explorer in the same room.
- A red torch or blue key – these are used to enter rooms, access treasure, or activate gems.
- A green adventurer, which appears twice on the die – you need these to move from room to room, and to activate some gems.
Escape is played in real-time, with all players rolling dice and taking actions simultaneously. You must roll the right symbols to enter a room, and if you’re at an open doorway, you can roll to reveal the next tile in the stack and add it to that doorway. Some rooms contain combinations of red and blue symbols, and if you (possibly working with other players in the same room) roll enough red or blue symbols, you «discover» magic gems, moving them from a separate gem depot onto that tile.
The real-time aspect is enforced by a soundtrack to be played during the game. At certain points, a countdown starts, and if players aren’t back in the safe room when time is up, they lose one of their dice.
Once the exit tile is revealed, players can attempt to escape the temple by moving to that tile, then rolling a number of blue dice equal to the magic gems that haven’t been removed from the gem depot. Thus, the more gems you find, the easier it is to escape the temple. When a player escapes, he gives one die to a player of his choice. If all players escape before the third countdown, everyone wins; if not, everyone loses, no matter how many players did escape.
Escape: The Curse of the Temple includes two expansion modules that can be used individually or together. With the «Treasures» module, some rooms contain treasure, and when you reveal such a room, you place a face-down treasure chest on the tile. Roll the symbols on that chest tile, and you claim the treasure for use later: a key lets you teleport anywhere, a path lets you connect two rooms that otherwise have no door between them, and a medic kit heals all players instantly (putting black dice back into play). With the «Curses» module, some tiles «curse» players by forcing them to place one hand on their head, keep mute during play, or otherwise do what you wouldn’t want to do while escaping a temple!







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