¡Oferta!

ES NUEVO Combat Commander Pacífico juego de mesa wargame español Devir GMT Games

72,00 Impuestos incluidos.

Combat Commander: Pacífico, juego de mesa, Devir, en español, nuevo, precintado.

Descripción

Combat Commander: Pacífico es un juego de mesa para 2 jugadores, 60-180 min duración, 12+ años. En español, nuevo a estrenar.

Editorial Devir – GMT Games. Guerra, Segunda Guerra Mundial. Año de primera publicación: 2006. Autor: Chad Jensen.

Hacemos envíos, se puede recoger en Colmenar Viejo (Madrid).

Ugi Games & Toys, tu tienda de juegos y coleccionismo. Si tiene alguna consulta puede escribir un mensaje a info@ugi-games.com

Consulta la ficha del producto en Board Game Geek: https://boardgamegeek.com/boardgame/28181/combat-commander-pacific

 

7 de diciembre de 1941. La Armada Imperial Japonesa lanza un ataque sorpresa sobre la base naval estadounidense de Pearl Harbor con el objetivo de debilitar a la flota de los Aliados y lanzar una gran ofensiva por el Pacífico y el sureste asiático. Un día después, Estados Unidos declara la guerra a Japón.

El teatro de operaciones del Pacífico, en plena Segunda Guerra Mundial, sería testigo de combates memorables, como las batallas de Midway, Mar de Coral o Guadalcanal, así como de muchas otras refriegas que harían avanzar y retroceder el frente. Contiendas decisivas que acabarían decantando la victoria hacia el lado de los Aliados y que marcarían la política internacional de la segunda mitad del siglo XX en una región clave del mundo. Combat Commander Pacific reproduce algunas de estas batallas que tuvieron lugar entre 1941 y 1945 de forma muy completa y detallada.

A través de mapas únicos para cada escenario, los jugadores desplegarán sus ejércitos con unidades y equipo fiel a la historia. Sin embargo, repetir el desenlace o escribir un nuevo destino estará en manos de los jugadores. Combat Commander es una serie de juegos de estrategia con motor de cartas, basado en acciones tácticas de infantería durante la Segunda Guerra Mundial.

En este nuevo volumen de la gama Combat Commander, un jugador asume el papel del Imperio japonés y el otro controla las fuerzas aliadas (ya sean de los Estados Unidos o de la Commonwealth, las fuerzas coloniales del Imperio Británico). A lo largo de la partida irán alternando turnos, en los que jugarán una o más cartas de decisión de su mano para activar sus unidades sobre el mapa y efectuar diversas tareas.

Desde las islas del Pacífico hasta el continente asiático, deberán gestionar con habilidad sus recursos y enfrentarse al omnipresente caos del campo de batalla. Las tropas no siempre podrán hacer la acción más adecuada, de modo que en medio de la confusión, quien mejor sepa enfrentarse a lo imprevisto, engañar al enemigo y tener algún as en la manga conseguirá sus objetivos y se alzará con la victoria.

Para conseguir la victoria, los dos contendientes deberán desplazar sus unidades de combate por el mapa para atacar a las tropas de su enemigo e intentar ocupar tantos objetivos como sea posible. El éxito o el fracaso de un jugador se determina mediante las fichas de objetivo específicas de cada escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades propias del mapa por el margen del contrincante.

Cada unidad de tiempo en términos del juego se decide en un número variable de turnos del jugador. En cada turno, el jugador activo dará órdenes y ambos jugadores efectuarán acciones, en función de las cartas de que dispongan en la mano, lo que da lugar a una secuencia de juego fluida y dinámica. A intervalos aleatorios, se producirán eventos, favorables o desfavorables, que añadirán algo de caos e incertidumbre a los planes trazados por cada jugador.

Combat Commander atrapará a los amantes de la historia y de los conflictos bélicos, por su profundidad temática y nivel de detalle. Además, esta edición incluye la ampliación “Nueva Guinea”, con 14 escenarios y 3 mapas a doble cara, con lo que promete muchas horas de entretenimiento. De ti depende repetir la historia o alterar su curso en el frente del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial.

 

 

Combat Commander:Pacific is a card-driven board game covering tactical infantry combat in the Pacific Theater of World War II. CC:P’s main theme is the addition of three new factions to the Combat Commander family:

  • Imperial Japan
  • the Pacific US – with a strong emphasis on the US Marine Corps
  • the Pacific Commonwealth – focusing on Indian and ANZAC forces

CC:P is a stand alone game in the card-driven Combat Commander game series. While utilizing Combat Commander: Europe’s basic rules, CC:P includes numerous rule tweaks and additions in order to more accurately portray tactical warfare as experienced by the participants in and around the Pacific and Indian Oceans. This slightly ramps up the complexity of the Combat Commander series while at the same time imparting a bit more depth and realism. Just a few of the additions include:

Banzai attacks;
BARs and Thompson SMGs;
Beach landings & river crossings;
Hidden movement;
Caves;
Scouts;
Aircraft;
Bayonets;
Mortar spotting;
Treetop snipers;
Reconnoitering.

SCALE: Each hex of a Combat Commander map is roughly 100 feet across (about 30 meters). Each complete Player Turn abstractly represents several seconds of real time. Each complete Game Turn abstractly represents several minutes of real time.

UNITS: Due in part to the unique composition of late-war USMC squads and the imbedding of specialized weapon teams within IJA squads, the units in the game are represented by 4-6 man Teams and 8-13 man Squads. Radios — and individual weapons larger than a rifle — are represented by their own counters. Individual Aircraft are also represented with their own counters.

VICTORY: Players attempt to achieve victory by moving their combat units across the game map to attack their opponent’s combat units and occupy as many objectives as possible. The degree to which a player succeeds or fails is measured by a scenario’s specific Objective chits, the destruction of enemy units, and the exiting of friendly units off the opponent’s board edge.

GAME FLOW: A game of Combat Commander is divided into several Time segments. There is no sequence of play to follow, however: each Time segment is divided into a variable number of Player Turns, each of which may consist of one or more Fate Card “Orders” conducted by the active player. Fate Card “Actions” may generally be conducted by either player at any time. “Events” and die roll “Triggers” — both good and bad — will occur at random intervals to add a bit of chaos and uncertainty to each player’s perfect plan.

Información adicional

Peso 1 kg
Dimensiones 40 × 40 × 20 cm

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Sé el primero en valorar “ES NUEVO Combat Commander Pacífico juego de mesa wargame español Devir GMT Games”

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *