EN NEW Secret Weapon of the Third Reich english board strategy game 4Dados español

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Secret Weapon of the Third Reich board game. 4Dados, english-spanish, brand new.

Descripción

Secret Weapon of the Third Reich is a board game  for 1-4 players, 120-180 min, 12+ years. English, spanish, brand new.

Publisher: 4Dados. Strategy, science-fiction, World War II, solitaire. Release Year: 2014. Designer: Luca Cammisa.

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The date: March 1938. The vast majority of Austrians cheer the Anschluss of their country by the German Reich. Central Europe is falling into Nazi hands and all the best European scientists will soon compete under the aegis of Heinrich Himmler, for whom no scheme is too wild or too improbable — but which team has the imagination, the courage, and the drive to most successfully accomplish their goals?

Secret Weapons of the Third Reich is a game for one to four players simulating the arms race of World War II from the German perspective. From secret submarine bases in Greenland to the mysterious Base 211 in Neuschwabenland, Antarctica, this game recreates the incredible tales of Nazi technology, from the famous V-1 buzz bombs and V-2 rockets to the unlikely flying saucers derived from the work of Nikola Tesla. Will players be able to deliver the Haunebu project to completion? Will Hans Kammler escape with his last battalion of flying saucers to the dark side of the moon? Will the secret submarine fleet sail to Antarctica to pursue the war after the war? Or could German scientists produce an atomic bomb to be dropped on New York by an electro-gravitational flying saucer or within the warhead of a futuristic intercontinental V-3? Would it even be possible to build a huge solar satellite gun to strike America?

In the game, each player controls one or more research groups, each working on a secret weapon project. Each research group has a leading researcher, who provides an initial bonus (expressed in resource cubes or scientist cylinders) when the project is assigned. The researcher has a regime loyalty value that measures both the ability to make requisition attempts and the ability to resist opposing attempts.

A player tries to get their projects approved, then completed. Certain requirements (resource cubes and/or scientist cylinders and technologies attached to projects) must be met and costs paid in order to reach the stage of development of a project. Each turn, approved projects generate specific amounts of resource cubes as funding. Completed projects award victory points (VP) and allow, in most cases, weapon production. Produced weapons award VP to the owning player in addition to helping to achieve a cooperative goal for all players. In fact, if together the players fail to reach a certain number of weapons produced by the end of the game, they all lose. The weapon production goal varies depending on the number of players.

Play begins in 1938, one year before the outbreak of world war. At the start, players can only place research groups for their approved projects (project plants) in the portion of the map representing Germany and Austria. In 1939 and later, the conquests of Nazi Germany allow players to deploy their project plants in occupied European territories — but players will have to pay attention to the various locations because some areas allow only research and development, others only weapon production, and still others only research and development for U-Boat projects.

Also, players must operate in a “state of warfare”. This means that as time goes on they are more and more subject to enemy bombardments that can cause a great loss of resources and technologies. In addition, as starting in 1943 Allied and Soviet advances on Berlin make the map progressively smaller, players must face logistical issues never encountered during the early years of the war.

Should a completed project or produced weapon fall into Allied hands, players not only lose VP, but the weapons production goal recedes as well! Thus a certain amount of player cooperation is a must. Each player must balance his personal interests with the common need to share technologies and resources in order to fulfill the common goal.

Last, but not least, via events one player may secretly become the turncoat, working in the shadows to help the enemy, and winning the game if all players would otherwise lose.

 

INTRODUCCIÓN

Fecha: marzo de 1938. La gran mayoría de los austriacos animan el Anschluss de su país por el Reich alemán. Europa central está cayendo en manos de los nazis y todos los mejores científicos europeos pronto van competir bajo los auspicios de Heinrich Himmler, para el cual no hay ningún proyecto demasiado salvaje o demasiado improbable. ¿Que equipo tendrá la imaginación, el valor y la unidad para llevar a cabo con éxito sus objetivos?

Secret Weapons of the Third Reich (Las armas secretas del Tercer Reich) es un juego de uno a cuatro jugadores que simula la carrera de armas de la Segunda Guerra Mundial desde el punto de vista alemán. Desde las bases submarinas secretas en Groenlandia a la misteriosa base 211 en Neuschwabenlanden la Antártida, este juego recrea los increíbles mitos de la tecnología nazi, de las famosas bombas voladoras V-1 y V-2  a los improbables platillos voladores derivados del trabajo de Nikola Tesla. ¿Los jugadores podrán llevar el proyecto Haunebu hasta su finalización? ¿Podrá Hans Kammler escapar con su último batallón de platillos volantes al lado oscuro de la luna? ¿Podrá la flota secreta de submarinos navegar hasta la Antártida para continuar la guerra? ¿O podrán los científicos alemanes producir una bomba atómica que sea lanzada sobre Nueva York por un platillo volante electro-gravitacional o dentro de la ojiva de un futurista misil intercontinental V-3? ¿Sería incluso posible construir un satélite solar para atacar a Estados Unidos?

Descubre las respuestas a todas estas preguntas en Secret wapons of the Third Reich, un juego de colocación de trabajadores semi-cooperativo y semi competitivo tremendamente adictivo para todos los fans de la ciencia ficción y la historia alternativa.

Mecánica de juego

En Secret Weapons of the Third Reich, cada jugador controla uno o más grupos de investigación, cada uno trabajando en un proyecto armamentístico secreto. Cada grupo de investigación tiene un destacado investigador, que ofrece un bono inicial (expresado en cubos o cilindros de recursos científico) cuando se le asigna el Proyecto. El investigador tiene un valor de Lealtad al Régimen, que mide tanto la capacidad de hacer intentos de requerimiento como la capacidad de resistirlos.

Un jugador intenta sus proyectos aprobados y luego los completa.  Algunos requisitos (cubos de recursos y/o cilindros de científicos y tecnologías unidas a los Proyectos) se deben cumplir y los costos (cubos de recursos y/o cilindros de científicos) deben ser pagados con el fin de llegar a la etapa de desarrollo de un proyecto. Por cada ronda, los Proyectos aprobados generan cantidades específicas de cubos de recurso para su financiación. Los Proyectos completados dan como premio Puntos de Victoria (PV) y permiten, en la mayoría de los casos, la producción de armas. Las armas producidas otorgan puntos de victoria para el jugador propietario, así como ayudar a lograr un objetivo de cooperación para todos los jugadores. De hecho, si entre todos los jugadores no llegan a un cierto número de armas producidas antes del final del juego, todos pierden. El objetivo de producción de armas varía dependiendo del número de jugadores.

El juego comienza en 1938, un año antes del estallido de la Segunda Guerra Mundial. Al principio, los jugadores sólo pueden colocar grupos de investigación para sus proyectos aprobados en la parte del mapa que representa Alemania y Austria. En 1939 y más tarde, las conquistas de la Alemania nazi permiten a los jugadores desplegar sus plantas de proyectos en territorios europeos ocupados. Sin embargo, los jugadores tendrán que prestar atención a los diversos lugares, ya que algunas zonas sólo permiten la investigación y desarrollo, otros sólo la producción de armas, y otros sólo investigación y desarrollo de Proyectos de U-Boat.

Además, los jugadores deben operar en un “estado de guerra”. Esto significa que a medida que pasa el tiempo sufren cada vez más bombardeos enemigos que pueden causar una gran pérdida de recursos y tecnologías. Además, como en 1943 las tropas aliadas y soviéticas avanzan sobre Berlín el mapa se hace cada vez más pequeño y los jugadores deben hacer frente a cuestiones de logística que no se tenían durante los primeros años de la guerra.

En caso de que un proyecto terminado o un arma producida caiga en manos aliadas, los jugadores no sólo pierden puntos de victoria, también la meta de producción de armas se aleja. Así, un cierto grado de cooperación entre los jugadores es imprescindible. Cada jugador debe equilibrar sus intereses personales con la necesidad común para compartir tecnologías y recursos con el fin de cumplir con el objetivo común.

Por último, pero no menos importante, a través de Eventos un jugador puede convertirse en secreto en Traidor, trabajando en las sombras para ayudar al enemigo, y ganar el juego si todos los demás jugadores pierden.

CARACTERÍSTICAS DE LA EDICIÓN 4 DADOS

El juego está en inglés, pero TODO EL MATERIAL ESTARÁ EN ESPAÑOL PARA DESCARGA (manual y cartas, incluida la expansión)

Información adicional

Peso 1 kg
Dimensiones 40 × 40 × 20 cm

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