Descripción
Arkwright es un juego de mesa para 2-4 jugadores, 120-240 min duración, 12+ años. En español, nuevo a estrenar.
Editorial: Maldito Games – SpielWorxx. Estrategia, economía, industria, simulación, Inglaterra. Año de primera publicación: 2014. Creador: Stefan Risthaus.
Hacemos envíos, se puede recoger en Colmenar Viejo (Madrid).
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En Arkwright, los jugadores dirigen hasta cuatro fábricas de Inglaterra, a finales del Siglo XVIII, con el objetivo de lograr que sus bloques de participaciones sean los más valiosos cuando acabe la partida. Por ello, deben incrementar el valor de sus participaciones y comprar otras a la banca.
Cada jugador tiene un set de marcadores de acción, que les permitirán construir y modernizar las fábricas, emplear a nuevos trabajadores, mejorar la calidad, etc. En su turno, pueden colocar estos marcadores en su tablero de Administración, y pagando los costes correspondientes podrán realizar acciones. Las fábricas se activan al final de cada turno, y los jugadores deberán hacer frente a los costes de maquinaria y trabajadores, y vender los productos que hayan manufacturado, cuyo precio dependerá de la calidad y del valor de sus participaciones. Tras cuatro turnos, todas las fábricas habrán producido y la ronda finaliza.
Arkwright te permite elegir entre una gran variedad de estrategias. Distribuye tus recursos y atención entre las cuatro fábricas, o céntrate en solo dos de ellas para mejorarlas más que tus oponentes; utiliza los envíos a las colonias o realiza tus negocios en el mercado nacional. En cualquier caso, una cosa está clara: debes reaccionar a las acciones de tus oponentes y a sus estrategias, adaptándote durante la partida. Entra en mercados con déficit o deja de lado negocios con poco margen de ganancia. Compra acciones cuando están baratas… ¡y sube su precio!
Ni tener la participación más valiosa ni tener el mayor número de participaciones te asegurará la victoria: solo el jugador cuyas acciones en conjunto sean las más valiosas al terminar la quinta ronda habrá ganado.
In Arkwright players run up to four factories in England during the late 18th Century. Your goal is to have the most valuable block of own shares. Thus, you must increase your share value and buy shares from the bank.
To run the factories, you need workers. When hiring Workers, demand is automatically created. But of course you want to replace your expensive workers (wage 2-5) by machines (1). To have more output from your factories you may employ new Workers or improve your factory to the next technical level.
You fix the price for your goods during an action round. To enhance your chances of selling goods, you improve your factories to higher levels, increase the quality and make some sales promotion. The higher these factors, the better are your chances of success – the higher the price, the lower.
Each player has an own set of «action tokens» like «build and modernize factories», «employ new workers», «improve quality» etc. On your turn you place one of those tokens on one of the free spaces in your line of the «Administration board» and pay the according administration costs, ranging from 2 to 10 (even numbers). Some actions depend on how much you paid, i.e. you may buy more machines with one single action, when you pay more (= use a higher space, which is then blocked for the rest of the round). During the game your actions become more and more effective by new tokens, i.e. allow you to buy 3 machines in a single turn instead of 2, increase quality 2 levels instead of only 1…).
After each round of actions one kind of factories is active and you have to pay for all your workers and machines there, then sell the manufactured products. The value of your shares increases for sold products and best quality.
Goods may also be traded to the colonies by ship – provided you have a contract with the monopoly of the East Indian Company.
After four turns each of the factories has produced and the round ends. Players remove the action tokens from the administration board and reveal an event token. After 5 rounds the player with the most valuable block of shares wins. Neither being to be the one with the most shares nor being the one with the highest share value guarantees victory.
Arkwright allows you to act in different ways. Run all four factories with most possible output, set the focus on only two factories and improve them more than the others can; use shipping to colony or focus on the home market. In any way you have to react to the opponents and their strategy. Enter markets with deficit in supply or give up business where the other players start to push you out. Buy shares when they are cheap and increase the value, or first make money and buy shares later.
To get familiar with the market mechanics you may start with a 120 minutes version «Spinning Jenny», but for those who like full strategy in economic themed games, the 240 minute «Waterframe»-Rules come with more options to improve your factory and use ships.





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