ES NUEVO Commands and Colors Edad Antigua juego mesa wargame español Devir GMT Games

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Commands & Colors (Edad Antigua), juego de mesa. Devir, en español, nuevo, precintado.

Description

Commands & Colors (Edad Antigua) es un juego de mesa para 2 jugadores, 60 min duración, 12+ años. En español, nuevo a estrenar.

Editorial: Devir – GMT Games. Guerra, Antigüedad, dados. Año de primera publicación: 2006. Creador: Richard Borg.

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Commands and Colors Ancients es un juego de guerra para dos jugadores, a partir de 12 años, diseñado por Richard Borg en el que los jugadores recrean épicas batallas de la antigüedad. A diferencia de la mayoría de wargames, el sistema Commands and Colors se caracteriza por tener un reglamento ligero, que permite que la mayoría de los escenarios se puedan jugar a lo largo de una hora. Revive la historia o cámbiala para siempre, liderando los ejércitos de romanos o cartagineses. En Commands and Colors Ancients la estrategia es vital para alzarte con la victoria. A través de un sistema de motor de cartas que van guiando los acontecimientos, las batallan evolucionan de formas insospechadas.

Cada jugador dispone de bloques de distintos tamaños que representan distintos tipos de unidades (como infantería ligera, media y pesada, legiones o incluso elefantes de guerra). Cada jugador moverá sus tropas sobre un mapa estructurado en hexágonos en el que se situarán losetas de terreno que representan partes del campo de batalla. Para empezar a jugar, elegid uno de los 15 escenarios de batalla que incorpora el juego; en caso de que sea vuestra primera partida, es recomendable empezar con el sitio de Agrigento, una batalla que tuvo lugar el 401 aC en Sicilia y que os ayudará a familiarizaros con las mecánicas del juego.

Disponed el tablero, las losetas de terreno y las unidades según las condiciones de apertura del escenario. Barajad las cartas y repartid entre los dos jugadores las que se indica en el despliegue inicial. ¡Ya estáis listos para hacer historia! El objetivo del juego es ser el primero en capturar un cierto número de banderas de victoria (normalmente entre 5 y 8, según el escenario). Estas banderas se obtienen por cada líder o unidad completamente eliminada y en algunos casos por capturar ciertos objetivos o losetas de terreno.

La partida termina en el momento que uno de los jugadores conquista el número requerido de estandartes de victoria. Los turnos de juego son dinámicos, gracias al motor de cartas que va guiando la acción. Para empezar, juega una de las cartas de tu mano y resuelve su efecto; a continuación, da órdenes a tus unidades, mueve las tropas y resuelve combates. Al finalizar el turno, roba una nueva carta. Una parte fundamental del juego son justamente los combates entre las unidades de los dos jugadores. Esto se resuelve con tiradas de dados y comparando los resultados. Pero, aunque haya este componente de azar, la estrategia será decisiva para determinar el éxito o el fracaso del ataque. Por ejemplo: algunas unidades son mejores que otras contra según qué oponentes, no es lo mismo combatir en todos los terrenos, se puede disparar a distancia…

Cada uno de los 15 escenarios ofrecen mucha rejugabilidad, pues la experiencia de juego es muy diferente según si lideras a los romanos o a los cartagineses. Un título que no puede faltar en las estanterías de los amantes de la historia en general y de la historia antigua en particular. Pensado para jugadores que busquen un buen reto, Command and Colors Ancients es una muy buena puerta de entrada a los wargames. ¡Dad rienda suelta al estratega que lleváis dentro!

 

 

 

“Commands & Colors: Ancients depicts warfare from the Dawn of Military History (3000 BC) to the opening of the Middle Ages (400 AD). Quite an ambitious undertaking for one game, yet Commands & Colors by design is a unique historical game system which allows players to effectively portray stylized battles from this time in history. The 15 battles, showcased in the scenario booklet, although stylized, focus on important terrain features and the historical deployment of forces in scale with the game system. The battles include Bagradas, Cannae, and Zama.”

“The scale of the game fluctuates from battle to battle. For some scenarios, an infantry unit may represent a legion of fighters, while in other scenarios a unit may represent just a few brave warriors. But the tactics you need to execute conform remarkably well to the advantages and limitations inherent to the various units, their weapons, terrain and time.”

“Unlike its older brother, Battle Cry by Avalon Hill Games, Inc., Commands & Colors: Ancients is moderately more complex and contains additional historical details without the battlefield clutter. Most scenarios will still play to a conclusion in less than an hour.”

“The command card system, drives movement, creates a true fog of war and presents both challenges and opportunities. There are four types of command cards: Leadership cards, Section cards, Troop cards and Tactic cards.”

“The battle dice system resolves all combat efficiently and quickly. Each battle die has one Light, one Medium, one Heavy, one Leader, one Flag and one Swords symbol.”

“The game mechanics, although simple, will still require strategic card play, historical tactics, timely dice rolling, and an aggressive yet flexible battle plan, to achieve victory.”

Additional information

Weight 1 kg
Dimensions 40 × 40 × 20 cm

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